Мой личный ODRP2: когда реальность решила пошутить

Ну, народ, прикиньте, какая история со мной приключилась на нашем любимом сервере ODRP2. Думал, вот щас засяду, прокачаюсь, заработаю местных «миллионов», а тут… реальность решила подкинуть свои «спецэффекты».

Дело было так. Сижу я, значит, вечерком, погруженный в игровой процесс. Полная концентрация, все дела. Вдруг откуда ни возьмись – гроза! Да не просто гроза, а такая, что окна трясутся, молнии сверкают, будто в триллере каком-то. И вот, в самый напряженный момент, когда мой персонаж почти уже нагнул какого-то босса (ну, или что там было, уже не помню), свет вырубается. Просто чик – и темнота. Меня аж подкинуло!

А потом началось веселье. Комп, естественно, вырубился. Я такой, ну ок, бывает. Но дальше – хуже. Сосед, видимо, тоже решил «отключиться» от реальности, и его кот, видимо, решил, что пора устроить вселенский кошачий симфониум. Орали они так, что, мне кажется, даже мой персонаж в игре услышал бы. Ахах.

Короче, вернулся я в ODRP2 только через часа два когда буря стихла, и электричество вернулось. Захожу, а мой персонаж… ну, мягко говоря, не в лучшем состоянии. Видимо, пока я отсутствовал, там какие-то «приключения» произошли. Онлайн-игра, она такая, непредсказуемая штука. Зато есть что вспомнить, и другим игрокам сервер ODRP2 есть над чем посмеяться.

Подробнее

ODRP2 - скучно стало, имхо — RPG

Кароч, народ, я тут подумал... а не стало ли на ODRP2 как-то пресновато в последнее время? Ну вот раньше было реально интересно, постоянно что-то новое, движуха какая-то. А сейчас... ну, может, я просто старею, но мне кажется, что старый добрый ODRP2 уже не тот. Типа, все те же механики, одни и те же ситуации. Где драйв, где неожиданные повороты сюжета которые раньше были? Может, это просто я переиграл, а может, и правда серверу чего-то не хватает для поддержания остроты ощущений. Что думаете, есть такое или мне одному кажется?

Подробнее

Обсуждаем: Стоит ли вообще развивать экономику на ODRP2?

Вот сижу и думаю, а есть ли смысл в этом вашем «бизнесе» на ODRP2? Точнее, насколько он вообще жизнеспособен в долгосрочной перспективе?

С одной стороны, есть Крáкен маркетплейс, есть куча возможностей для торговли, производства. Можно построить свою империю. Но с другой стороны, все эти изменения в экономике, которые вводят разрабы, иногда просто убивают всякую мотивацию. То курс валюты резко изменится, то какой-нибудь ресурс станет бесполезным.

Имхо, если разработчики не смогут стабилизировать экономическую модель, то все эти потуги построить что-то стоящее обречены на провал. Или же это просто игра для тех, кто любит постоянно адаптироваться к меняющимся условиям?

А вы как думаете? Играть в «стабильный» бизнес или постоянно быть начеку, подстраиваясь под новые правила?

ссылка на Крáкен

Подробнее

ODRP2: Обновление «Перекресток судеб» - Стоит ли оно того?

Разработчики ODRP2 радуют нас очередным крупным обновлением «Перекресток судеб». Я провел в игре несколько дней, пытаясь освоить все новинки, и готов поделиться своими мыслями.

Что добавили?

  • Новые квестовые линии: Это, пожалуй, главное. Истории интересные, заставляют задуматься, плюс дают неплохую награду. Однозначно плюс.
  • Улучшение системы диалогов: Теперь NPC стали более живыми, реагируют на твои действия, дают более развернутые ответы. Это создает эффект присутствия.
  • Добавлены новые виды транспорта: От старых байков до каких-то футуристических аппаратов. Кататься приятно, но вот актуальность некоторых вызывает вопросы.
  • Изменения в системе репутации: Теперь твои поступки влияют не только на отношения с отдельными NPC, но и на общую репутацию в городе. Интересно, но пока сложно оценить долгосрочный эффект.

Минусы:

  • Баги, баги и еще раз баги. Как и в любом крупном обновлении, их хватает. То квест зависнет, то персонаж провалится под текстуры. Приходится ждать патчей.
  • Некоторые механики кажутся сырыми. Например, новая система торговли через Крáкен сайт пока работает с переменным успехом
  • Производительность. На старых ПК могут возникнуть проблемы с FPS.

Итог: Обновление «Перекресток судеб» – это шаг вперед для ODRP2. Квесты и диалоги затягивают, но сырость некоторых механик и баги портят общее впечатление. Если разработчики оперативно выпустят фиксы, то это обновление может стать одним из лучших. Пока что ставлю 4 из 5.

Крáкен официальный сайт

Подробнее

ODRP2: Альфа-тест нового контента - Мои первые впечатления

Привет всем! Решил попробовать свежую альфу ODRP2, о которой столько говорили. Ну, что сказать, впечатления смешанные, но скорее положительные. Сервер явно движется в правильном направлении, и я хочу поделиться своими наблюдениями.

Что понравилось:

  • Новые механики крафта: Реально интересно стало собирать ресурсы, появились какие-то редкие компоненты, которые надо выбивать. Это добавляет азарта.
  • Изменения в экономике: Рынок стал живее, цены более адекватные. То, что раньше было мусором, теперь имеет ценность. Поиск Крáкен маркетплейс стал более осмысленным.
  • Новые ивенты: Парни придумали пару динамичных событий которые хорошо разбавляют рутину. Прямо чувствуется, что разработчики стараются.

Что можно улучшить:

  • Баги, конечно, есть. Куда без них в альфе. Пару раз вылетало, причем в самый неподходящий момент
  • Баланс оружия: Пока не разобрался, но некоторые пушки кажутся слишком имбовыми. Надеюсь, это поправят.
  • Оптимизация: На моей сборке иногда проседает FPS, особенно в людных местах.

Итог: Сервер обещает быть очень крутым. Если разрабы продолжат в том же духе и исправят косяки, то ODRP2 может стать одним из лучших RP-проектов. Пока ставлю твердую 4 из 5. Советую всем попробовать, пока есть возможность.

как зайти на Крáкен

Подробнее

Предложение по улучшению системы квестов

Всем привет! Хочу внести пару предложений по улучшению текущей системы квестов на сервере. Сейчас, как мне кажется, большинство квестов довольно однотипны и не вызывают особого интереса. Хотелось бы видеть больше разнообразия и, возможно, какие-то более глубокие сюжетные линии.

Мои идеи:

  • Динамические квесты. Например, квест, который появляется только в определенное время суток или при определенных погодных условиях. Это добавит уникальности и непредсказуемости.
  • Квесты с моральным выбором. Где игроку придется принимать решения, которые повлияют на дальнейшее прохождение или на отношение к нему других NPC.
  • Более сложные цепочки квестов. Вместо одного-двух шагов, сделать целую серию заданий, которые раскрывают какую-то историю, персонажа или даже часть лора сервера.
  • Ввести систему наград, зависящих от сложности Чем сложнее и интереснее квест, тем лучше награда – не только деньги, но и какие-то уникальные предметы или скидки.

Я верю, что такие изменения сделают игровой процесс намного интереснее и вернут игроков, которые устали от однообразия. Что вы думаете по этому поводу? Может, у вас тоже есть идеи?

рабочее зеркало Крáкен

Подробнее

Обсуждаем новый мод на погоду

Ну что, народ, как вам новый мод на погоду, который недавно установили? Я вот попробовал поиграть под дождем, и, честно говоря, ощущения смешанные. С одной стороны, стало атмосфернее, картинка приятнее, тени, отражения – все как положено. Видно, что разработчики постарались.

Плюсы, которые я заметил:

  • Реалистичность. Дождь, туман, снег – все выглядит очень круто.
  • Атмосфера. Сервер стал более живым что ли.
  • Новые возможности для RP. Те же самые перестрелки под дождем или в тумане – это совсем другие ощущения.

Минусы, куда без них:

  • Производительность. На моем не самом слабом ПК иногда просаживаются FPS, особенно в плохую погоду
  • Не всем может понравиться. Некоторые предпочитают более яркие и солнечные дни.

В итоге, я думаю, это хорошее нововведение. Оно добавляет игре глубины. Конечно, есть моменты, которые требуют доработки, но в целом – твердая четверка. А как вы относитесь к новому моду погоды? Делитесь своими впечатлениями!

Крáкен активная ссылка

Подробнее

RP отыгрыш стал каким-то пресным, имхо

Я считаю, что последнее время RP на сервере стал менее интересным. Раньше как-то больше погружались в роль, придумывали какие-то уникальные истории для персонажей, старались отыгрывать их характер, даже если это конфликт или какая-то глупая ситуация. Сейчас же часто вижу, как люди просто пробегают мимо, выполняя какие-то механические действия, забывая про отыгрыш.

Да, я понимаю, что все устают, и хочется просто расслабиться после работы. Но ведь в этом и фишка ODRP2, разве нет? Где тот дух старого доброго RP, где каждая встреча могла вылиться в целую историю? Может, я просто отстал от жизни и нынешний стиль игры всем нравится? А вы как думаете, стало ли хуже с отыгрышем?

kraken вход

Подробнее

ODRP2: Неочевидные плюсы и пара ложек дегтя

Ну что, камрады, добрался я до ODRP2, и, надо сказать, накопилось кое-что интересное. В первую очередь, что бросилось в глаза — это, конечно, сам игровой процесс, вернее, его глубина. Если сравнивать с другими серверами, то тут прямо чувствуется, что разработчики не просто педалировали готовые решения, а реально заморочились над механикой.

Плюсы:

  • Реализм билдов. Технически, система развития персонажа здесь не просто циферки, а реально ощутимые изменения в геймплее. Можно собрать под конкретный стиль игры, и это работает. Нет ощущения, что ты в пустоту качаешься.
  • Находчивость сообщества. Вот это прямо отдельный пункт. Мне пришлось гуглить пару моментов по крафту, и я наткнулся на целые обсуждения игры на сторонних ресурсах, где игроки делились неочевидными комбинациями и стратегиями. Это создает ощущение живого, активного игрового сообщества, а не просто толпы статистов.
  • Стабильность. Тут, конечно, надо оговориться — я не сталкивался с теми вылетами, о которых пишут в соседних темах. Мой клиент работает как часы. Возможно, проблема именно в тех конкретных конфигурациях, которые упоминались.

Минусы:

  • Нюансы интерфейса. Есть пара моментов, где интуитивность подводит. Приходится лезть в гайды, чтобы понять, как ту или иную функцию активировать. Особенно это касается каких-то редких скиллов.
  • «Командная игра» 2.0. Ну типа, формально команды есть, но иногда прямо чувствуется, что без предварительной договоренности через Discord ты будешь как дурак бегать. Не всегда это очевидно, где кто находится и что делает.

Итоговое впечатление: В целом, сервер ODRP2 — это, конечно, тема. Если вы готовы вникать, копаться, не боитесь читать и обсуждать, то тут есть, чем заняться. Это вам не «побегай-постреляй». Тут надо думать, экспериментировать. Имхо, это один из тех проектов, который требует времени, но отдача потом соответствующая.

Подробнее

RP на ODRP2 умирает из-за отсутствия жестких правил?

Вот честно, последнее время играю и прям чувствую, как RP уходит на второй план. Все больше людей бегают просто так, чисто фаниться, забывая про отыгрыш. Мне кажется, вся соль ODRP2 именно в глубоком погружении в роль, а сейчас это теряется. Может, стоит ввести более строгие правила по отыгрышу, чтобы народ вернулся к истокам? Да, это может отпугнуть казуальных игроков, но зато хардкорщики будут в восторге. А вы как думаете?

kraken что это такое

Подробнее