Смотрю, народ тут активно ODRP2 обсуждает, и, честно говоря, многое из сказанного отзывается. Ирина, Мария, понимаю ваше разочарование. Часто бывает, что ожидания от новой онлайн-игры завышены, а реальность оказывается куда более прозаичной. Вот тут логика совсем простая: когда сервер только запускается, часто многое делается "на коленке", и баги, как грибы после дождя, начинают появляться.

Сергей, а вот тут ты прям в точку попал насчет токсичности. Это, кмк, одна из самых больших проблем любого игрового сообщества, особенно там, где есть элемент ролевого отыгрыша. Когда чат превращается в балаган, никакого погружения в атмосферу не получится, как ни старайся. Это как пытаться слушать симфонию посреди стройки.

Думаю, дело тут еще и в том, что многие предложения по улучшению, которые пишутся в соответствующем разделе, остаются просто предложениями. Их либо не видят, либо не могут реализовать из-за нехватки ресурсов, либо просто не считают приоритетными. А ведь именно детальная проработка идей, а не просто их сбор, могла бы вывести тот же ODRP2 на новый уровень. Попробуй вот что: не просто писать "уберите баги", а предлагать конкретные решения или хотя бы четко описывать, где и как проблема проявляется. Это гораздо больше шансов на то, что твоим мнением заинтересуются.

Ну и да, Михаил, про "благодатную почву" для токсичности — это очень точно подмечено. Такая атмосфера, увы, сама по себе отталкивает новых игроков и заставляет уходить старых. На мой взгляд, модерации тут нужно уделять больше внимания, проводить профилактику, а если уж совсем край — жестче наказывать за деструктивное поведение.